Это стандартные,официальные рассы. У каждой из ниже перечисленных расс имеется своя страна и своя столица.
Люди
Эльфы
Темные Эльфы
Орки
Ангелы
Гномы
Человек -
Человечество считается одной из пяти рас Созидателей, хотя и последней и самой примитивной. Однако, подобно многим другим разумным расам, не все люди произошли на Абер-Ториле; многие из людей, живущих на Фаэруне сегодня, произошли, по крайней мере частично, от иммигрантов из других миров. Хотя они - самая современная раса, достигшая господства, человечество может быть найдено везде на поверхностных землях Фаэруна, от арктических пустошей Великого Ледника до парящих джунглей Чалта.
В отличие от других гуманоидных рас, люди не выделяются в легко опознаваемые подрасы с различными расовыми чертами. Однако, люди сильно изменяются по внешности и разделены на неисчислимые конкурирующие нации, государства, секты, религии, бандитские королевства и племена.
Корень многих разногласий человечества лежит во фрагментированной истории расы. Принимая во внимание, что эльфы и дварфы - расы-нарушители, прибывшие за несколько больших миграций с объединением культурных черт, люди объединялись в племена и развивали местные культуры по Абер-Торилу полностью независимо друг от друга. Самые ранние человеческие культуры возникли в тени других, более мощных рас, включая другие расы Созидателей, эльфов и дварфов. Господство этих других расы сохранило различные человеческие культуры в значительной степени неосведомленными друг о друге и не общающимися до относительно недавней истории Фаэруна.
Поскольку человечество может быть выделено по историческим, культурным, лингвистическим и религиозным линиям, есть много способов подразделить людей Фаэруна. Любые различия неизбежно запутанны, поскольку столетия заселения и завоеваний гарантировали, что никакое разделение не абсолютно. Фактически, в некоторых регионах Фаэруна есть смешанные культуры, основанные двумя или более отличающимися этническими группами, ни одна из которых не доминирует, нет отличных культурных и лингвистических тождеств, отмечающих появление недавних этнических тождеств, отличающихся от своих предков.
Эльфы-
Многие из жителей Фаэруна полагают, что есть только шесть различных подрас эльфов, но их по крайней мере семь. Самые обычные на Фаэруне - лунные, солнечные и лесные эльфы. Дроу - самые печально известные. Менее известны дикие эльфы и водные эльфы, живущие в отдаленных и неприветливых областях, которые видят немного человеческих посетителей. Кроме этих шести подрас есть седьмая - авариэль, или крылатые эльфы. Доведенное в древние времена почти до исчезновения, последнее племя авариэль только начинает разжигать связи со внешним миром.
Несмотря на невероятное разнообразие различных эльфийских подрас, все эльфы имеют множество общих характеристик. Возможно, самая сильная из них - их близость к магии. Использование магии проникает в эльфийское общество на всех уровнях. Самые внушительные примеры эльфийской магии - мифали, мощные поля магической энергии, созданной древними эльфами, чтобы укрыть целые города защитными и полезными магическими аурами. Естественное сопротивление эльфов заклинаниям зачарования, вероятно - в чем-то благодаря тому факту, что в каждый момент своей жизни они погружены в подобную магическую окружающую среду.
Эльфийские города, даже без обычных магических зачарований, которые многие из них несут - действительно красивые достопримечательности. Для эльфа здание немногим отличается от горы или дерева. Они стремятся формировать свои дома и сооружения так, чтобы они полностью смешивались с естественной средой, скорее добавляясь к естественной красоте и чистоте пейзажа, чем преуменьшая ее. Приземистые, функциональные здания, построенные большинством людей, большинство эльфов считают смешными и навязчивыми.
Эльфийские двери представляют собой особый интерес. Традиционная эльфийская архитектура пытается смешиваться с природой, и в результате внешние дверные проемы в эльфийские структуры часто умело маскируются в боку большого дерева, большим камнем на склоне холма и так далее. Эльфийские дети быстро становятся весьма осведомленными в деле обнаружения и подмечания дверей, и этот навык следует за ними во взрослую жизнь. Секретные двери, построенные другими расами, часто развлекают эльфов своими грубыми попытками маскировки.
В отличие от других гуманоидных рас, эльфы в прямом смысле не спят. Эльф должен лишь отдохнуть и расслабиться в трансе, известном как мечтательность, в течение четырех часов каждый день. Большинство эльфийских "спален" больше похожи на залы для занятий, снабженные удобными кушетками или диванами. Эльфийская мечтательность имеет другой интересный эффект: в эльфийском городе, кажется, действительно никогда не изменяется уровень деятельности. Длина мечтательности позволяет большинству эльфов наслаждаться периодами деятельности почти в 20 часов в день. В комбинации с их невероятно длинными протяженностями жизни мечтательность означает, что эльфы могут позволить себе время на свои проекты. Если бы эльфы имели кипучую потребность людей закончить проекты как можно скорее, не было бы пределов тому, что они могли бы сделать.
Хотя эльфы и считают себя миролюбивым народом, их расовая история полна кровопролития и ужасных войн, конкурирующих с любой другой расой. Даже сегодня все эльфы проводят годы, обучаясь с традиционным вооружением своего народа. Надлежащий эльф должен быть готов защитить свой дом и магией, и сталью, если возникнет такая потребность. Несмотря на это, эльфы не дики в своем обучении. Они рассматривают бой и другие военные действия как еще один лик естественного мира, с не меньшим осторожным вниманием и уважением. В результате эльфы обращаются с боем почти как с мастерски исполненным танцем.
Темные эльфы(дроу)
- Дроу (англ. drow, самоназвание — «ilythiiri») — тёмные эльфы, вымышленная раса из вселенной Забытых Королевств. Впервые упомянуты в книгах правил Первого издания Dungeons & Dragons за авторством Гарри Гигакса в 1979 году как разновидность расы «эльфы», доработаны и включены в новый сеттинг Эдом Гринвудом. Эльфы-дроу значительно популяризованы литературой по Forgotten Realms, в частности сериалом Роберта Сальваторе о рейнджере Дриззте. Разработчиками вселенной создан язык дроу и словарь с расхожими словами и фразами.Дроу — могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в подземных городах. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междуусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ паучьей богини Ллот. Люди и эльфы Поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом. В соответствии с правилами Dungeons & Dragons, дроу присуще нейтрально-злое мировоззрение.Согласно книгам правил и художественной литературе по Forgotten Realms, дроу — стройные существа ростом 160-170 см с обсидианово-черной кожей и красными глазами. Их волосы преимущественно белого цвета, причем благородные эльфы носят их длинными и распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и все эльфы, они обладают вытянутыми ушами и острыми чертами лица. Из этих типажей известны исключения: так, у Дриззта До’Урдена были лавандовые глаза а у Громфа и Лириэль Бэнров — жёлтые, у дроу-наемника Нисстира были рыжие волосы.Дроу владеют инфравидением — способностью видеть в темноте в инфра-красном спектре, которое расам Поверхности доступно только с помощью заклинаний. Яркий свет слепит их глаза, отвыкшие от солнца за века жизни под землей. Большинство дроу — небольшого роста, ниже наземных эльфов. Они уступают людям и дварфам в силе, но значительно превосходят в ловкости.Дроу обитают в Подземье (Underdark), сети тоннелей и пещер под Фэйруном, где находятся их густонаселенные города-государства. В условиях полного отсутствия солнечного света, основной пищей жителей Подземья являются грибы, мхи, лишайники, а также рыба из подземных озер. Руками своих рабов дроу разводят рофов, подземных животных, похожих на коров, чьё мясо весьма питательно. В качестве ездовых животных тёмные эльфы используют подземных ящеров. Те из тёмных эльфов, кто поклоняется богине Ллос, держат в домах крупных пауков, которые считаются священными животными.Продолжительность жизни дроу весьма высока — до 500-700 лет, однако низкая рождаемость, высокая смертность в междуусобных распрях и строгий общественный уклад не позволяют им быть чрезмерно многочисленными. У дроу существует свой язык, являющийся одним из диалектов эльфийского. Дриззт До’Урден, вышедший на Поверхность, с удивлением обнаружил, что понимает речь лунных эльфов. Находясь в тайных операциях и засадах, тёмные эльфы используют сложный, беззвучный язык жестов.Дроу имеют природную предрасположенность к магии, более могущественной, чем у большинства народов Поверхности. Среди волшебных способностей тёмных эльфов, которыми владеют даже простые воины — способность вызывать иллюзии, такие как сферы темноты или иллюзорный огонь. Многие благородные дроу в различной степени владеют левитацией. Магия дроу, обычно могущественная, теряет значительную часть силы под воздействием солнечных лучей. Волшебные плащи-невидимки пивафви, доспехи и оружие из прочного материала под названием «адамантин», могут полностью исчезнуть и превратиться в прах, будучи вынесены на Поверхность.В бою тёмные эльфы нередко используют отравленное оружие, в особенности миниатюрные арбалеты. Из-за этого наземные эльфы ненавидят и презирают этот вид оружия. В Подземье дроу воюют с помощью засад, используя свою способность к скрытности и левитации. На Поверхности, несмотря на многие преимущества, дроу ограничены действиями в закрытых помещениях и в ночное время для поддержания работы своей магии.В обществе дроу царит матриархат, аристократия и строгая иерархия Великих Домов. В каждом городе есть несколько десятков Домов благородных дроу, имеющих свою определенную ступень в городской иерархии, Первый Дом правит всем городом. В непрерывной борьбе за власть и положение Дома не гнушаются никакими методами. Враждующие кланы стремятся полностью уничтожать род противника чтобы подняться на ступеньку выше в иерархической лестнице. Уцелевшие дроу-простолюдины без колебаний переходят на службу к Дому-победителю.Внутри самих благородных Домов борьба за положение аналогична. Считается нормой даже убийство близкого родственника, если оно приносит убийце выгоду. Единственным ограничением является требование секретности убийства и отсутствия свидетелей: дроу или Дом, убивающий открыто, будет наказан. Поэтому, за исключением случаев добровольного перехода к победителям, Дом, уничтожающий другой, не оставляет свидетелей в живых.Дроу враждуют практически со всеми народами Поверхности. Тёмные эльфы ненавидят их и приписывают им враждебные замыслы, в особенности своим историческим врагам, светлым эльфам. Дроу нередко совершают по ночам короткие вылазки на Поверхность, убивая и захватывая рабов. Аналогично они поступают в Подземье, ревниво охраняя свои владения и беспощадно истребляя или порабощая чужаков. В свою очередь, народы Поверхности испытывают суеверный страх и ненависть к дроу.В войне и для тяжелой работы дроу часто прибегают к услугам рабов и наемников из «низших» рас — гоблиноидов, минотавров и прочих. Численость рабов в некоторых городах превышает численность коренных жителей. Иногда тёмные эльфы заключают военные союзы с другими злобными расами Подземья: иллитидами, дуергарами, наблюдателями и орками. Однако дроу, будучи склонны к национализму, остаются высокомерны и презрительны ко всем другим расам, даже к союзникам. Всех не-дроу они часто называют словом иблис (iblith) — «дерьмо». Такое отношение пришлось пережить ассасину Артемису Энтрери во время его сотрудничества с дроу Мензоберранзана.В литературе и компьютерным играм по Забытым Королевствам описывается значительное число дроу-изгнанников, живущих на Поверхности. Жестокость и неравноправие общества тёмных эльфов сподвигает многих из них на уход из своего народа, даже на жаркую и опасную Поверхность. Чаще это происходит с мужчинами, которые в большинстве городов дроу ущемлены в правах, но также и с женщинами, которых не устраивает предписанная им судьба жрицы Ллот. Среди изгнанников — не только идейные диссиденты, как Дриззт До’Урден и Лириэль Бэнр, но и те вынужденные беглецы, чей дом был уничтожен (как Викония де Вир из Baldur's Gate), и даже сознательные эмигранты, рассудившие, что общество дроу идет к гибели, а потенциал их магии и боевого искусства дает большие возможности в мире людей. К последним относятся Джарлаксл и его шайка Бреган Д’Эрт.Жизнь дроу-изгнанника тяжела и опасна. Люди, гномы и, в особенности, эльфы преследуют оказавшихся на Поверхности тёмных эльфов. Даже те из них, кто, как Дриззт, порвали с тёмным наследием своего народа, рискуют подвергнуться гонениям, оскорблениям и даже угрозе жизни. Так, Викония де Вир в игре Baldur’s Gate попала на костер по обвинению лишь в том, что она — дроу. В то же время, великие Дома и матроны не прощают отступников и зачастую преследуют их с целью покарать и тем самым угодить своей богине.
Орки
Война наполняет каждый аспект общества
орков. Когда они не совершают набеги и нападения на своих врагов (часто на
другие племена орков), орки тренируются в борьбе, изготавливают и
восстанавливают оружие и осадные механизмы и вообще сгорают от нетерпения в
ожидании следующего сражения.Племена орков часто делают свои логовища в
естественных пещерах, так как пещеры легко защитить и для укрепления требуется
не так много строительства. Также обычно чтобы найти племя орков живущим в
разрушенной крепости или подземном комплексе, захваченном при вторжении.
Племена орков, не нашедшие подходящую сеть пещер или подземелье или замок,
строят вместо этого маленькие кочевые деревни. Деревня орков состоят из палаток
и других временных структур, выстраиваемых в кругом, охраняемых рвом или
палисадом. Эти деревни строятся на вершинах холмов или напротив утесов, озер
или рек, используя естественные препятствия для увеличения обороноспособности
деревни.Орки имеют дикое, патриархальное общество. Фактически невозможно найти
женщину-орка в положении светской власти в сообществе орков. Мужчины-орки, как
правило, берут несколько жен, с которыми обычно немногим лучше чем с трофеями
или рабами. Сыновья орков, как ожидается, обучатся в бою, как только они смогут
держать оружие, и борьба среди родных братьев поощряется. Отец-орк не имеет
никакого интереса в выращивании ребенка, который не сможет выстоять против
своих братьев, и болезненный или маленький орк никогда не живет долго.
Женщины-орки
имеют немного возможностей продвинуться. Редко, особенно жесткая женщина-орк
может пробить себе путь в оркскую армию и служить рядом со своими братьями как
равная, но главным образом женщинам-оркам остается роль слуги и матери. Женщины
орков также физически сильны и способны, как и мужчины, но общество орков
ограниченное и зверское. Одна реальная область, в которой женщина-орк может
надеяться превзойти других - магия, особенно божественная. Женщины-орки -
адепты, клерики и друиды используют свои магические навыки для обращения в
страх и трепет в мужчин своего сообщества, и главным образом остаются в
одиночестве, чтобы делать то, что захотят.Рабство в общинах орков обычно.
Обычно рабы в логовище орков - порабощенные кобольды или гоблины, хотя не
необычно увидеть в качестве рабов и орков противостоящих племен или подрас.
Люди, гномы, дварфы и халфлинги часто также сохраняются как рабы, хотя с ними
обращаются плохо и вообще они не выживают долго в столь резких условиях.
Рабы-эльфы редки, так как большинство орков предпочитает просто убивать и
съедать любых эльфов, на которых они наткнутся.
Ангелы
Употребляемое в подлиннике
ветхозаветной части Библии слово "мал'ахим" (провозвестники) на
греческий язык было переведено как angeloi (лат. angeli) и при этом
первоначально истолковывалось как персонификация изволений Божьих, а затем как
члены небесного воинства, принадлежащие ко Граду Божию... Ангелы являются бестелесными помощниками
Бога. Они появляются в виде людей с крыльями и ореолом света вокруг головы.
Обычно о них упоминается в Еврейских, Христианских и Мусульманских религиозных
текстах. Ангелы имеют вид человека, «только с крыльями и одеты в
белые одежды, : творил их Бог из камня»; ангелы и серафимы — женщины,
херувимы — мужчины) <Иваницкий, 1890>.
В рукописном сборнике Соловецкой библиотеки под № 889 рассказывается,
что некто Авва Пахомий раз увидел — несли мертвеца, а за мертвецом по сторонам
шли два ангела. Пахомий просил Бога, чтобы Он открыл ему, зачем ангелы
провожали мертвеца до могилы. Бог услышал молитву Пахомия, ангелы явились
Пахомию и сказали: един из нас есть среда, а другой — пяток, а провожали
мертвеца за то, что он в жизни своей всегда чтил эти дни, и мы почтили его»
<Сенаторский,
1883>.
гномы
- Основанная более шестнадцати тысяч лет назад, первоначальная дварфская
родина Баэринден занимала обширную пещеру глубоко под южными равнинами,
управляемыми эльфами Илитиира. Баэринден занимал огромное пространство в
Подземье, но оставался в значительной степени неизвестным в Царствах Выше.
Немногое известно об истории Баэриндена, за исключением великого массового
бегства дварфов во главе с Таарк Шанатом Крестоносцем, закончившегося
нахождением нового королевства на западе приблизительно в -11,000 DR. Окончание
эльфийских Войн Короны и Спуск Дроу в годы сразу после -10,000 DR ускорило
падение Баэриндена. Первые цивилизации дроу возникли в южном Подземье около
-9600 DR, но дроу быстро направили свой гнев против Крепкого Народа. В течение
шести столетий Крепкий Народ был рассеян, и империя дроу Телантивар правила в
высеченных дварфами залах павшего Баэриндена.Крах
пещеры Баэринден разрушил Телантивар и создал Великую Трещину, рассеяв дроу,
около -7600 DR. Золотые дварфы полагают, что Морадин разрушил Телантивар ударом
своего топора, но ученые других рас утверждают, что дроу ослабили крышу пещеры
чрезмерным количеством туннелей и уверенностью в том, что магия удержит вес
потолка. После падения Телантивара началась великая схватка за новые территории
Подземья. Крепкий Народ быстро вернулся в свой наследственный дом и основал
Глубинное Царство, заняв меньшие пещеры и мили туннелей, идущих под Восточным
Шааром. Беженцы-дроу заняли меньшие пещеры на севере, юге и к западу от Великой
Трещины, основав города в близлежащих землях.
последующие тысячелетиях Крепкий Народ Глубинного Царства стал известен как
золотые дварфы. Как только границы их царства были твердо установлены и
защищены, они приступили к строительству великих подземных городов и сбору
щедрых даров земли. Хотя внешние угрозы от дроу и других рас Подземья типа
аболетов, плащевиков, иллитидов, иксанов, и куо-тоа никогда полностью не
уменьшилась, никакая другая раса не могла соответствовать единству цели, проявляемому
золотыми дварфами, и святость Глубинного Царства никогда не была оспорена.
Дварфы получали прибыль от торговли с каждой из последовательных человеческих
империй, достигающих их Великой Трещины, включая древний Джаамдат, народ
Малхоранда и Унтера в их расцвете, Империю Шуун на ее высоте и, в более
современные столетия, коммерческие Чондатанские нации Внутреннего Моря.
1306 DR Благословение Грома поколебало золотых дварфов в их тысячелетней
неподвижности. В последовавшее десятилетие расцветающее население вынудило
золотых дварфов разыскивать новые пещеры и селиться на Юге, опрокидывая давно
установившееся равновесие южного Подземья. Самое большое к настоящему времени
массовое бегство из Глубинного Царства началось в 1369 DR, когда Армия Золота
пошла в великий крестовий поход, чтобы отобрать пещеры Таарк Шаната и
восстановить славу Шанатара, древнего королевства щитовых дварфов. Эта
экспедиция схлестнулась в войне с Армией Стали, посланной серыми дварфами
Подшпилья. Жестокие сражения бушуют в туннелях под Озером Пара и Расколотыми
Горами.